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1994-01-23
|
3KB
|
91 lines
XDME & PCQ-Pascal
Da mir das wechseln vom Editor zum Make-Programm und zum Shell-Fenster zu
lästig wurde, habe ich nach einem leistungsfähigen Editor gesucht.
Ich bin auf den Editor XDME aufmerksam geworden, und habe diesen für meine
Zwecke benutzt.
Aaron Digulla hat diesen Editor weiterentwickelt, und mir erlaubt mit
seinem Editor eine Programmierumgebung zu machen. Vielen Dank dafür.....
Wenn man PCQ-Pascal mit XDME benutzen will, muß man mindestens OS2.0 und
2 Laufwerke haben.
Disketten Installation...
-------------------------
Man bootet als erstes die Workbench-Disk, und legt danach die
PCQ-Pascal-Disk in das Laufwerk df1:. Beim ersten Start mit XDME müssen
die Batch-Dateien Install.library & Install.XDME.config angeklickt werden.
Danach werden die beiden Dateien nicht mehr benötigt! Die PCQ-Assigns
müssen allerdings immer angeklickt werden, weil der Compiler diese
Zuweisungen benötigt
Hard-Disk Installation...
-------------------------
Wer das komplette XDME & PCQ Paket auf seiner Festplatte instaliert haben
möchte, sollte auf das Icon `HD-Install` klicken. Es entsteht ein
Verzeichnis mit dem Namen `PCQ` auf ihrer Partition DH1:. Sie müssen nachdem
alles auf ihrer HD ist, noch zwei Zuweisungen geben.
assign PCQ: dh1:PCQ
assign Include: dh1:PCQ/Include
Am besten schreibt man die beiden Zuweisungen in die startup-sequence.
Wer PCQ-Pascal schon auf seiner Festplatte hat, muß nur auf die Icons
Install.XDME.config & Install.library klicken, die Schublade Script muß in
das PCQ Verzeichnis und der XDME Editor ebenfalls. A68K, Blink & Pascal
müsssen sich im Verzeichnis PCQ befinden, weil die Scriptdateien auf diese
Programme im PCQ: Verzeichnis zugreifen.
XDME & PCQ-Pascal....
---------------------
Wenn man jetzt XDME startet, hat man ein ganz normales Fenster mit einigen
Menüs. Menüs zum laden, speichern und auch für Blockoperationen......
Ganz rechts in der Menüleiste ist ein Menü mit dem Namen PCQ-Pascal.
Bestehend aus Compile, Execute und Make....
Mit Compile wird ein Fenster geöffnet, und der SourceCode im Fenster von
XDME wird gespeichert und übersetzt.
Mit Execute wird das übersetzte Programm gestartet. Nicht abgespeichert!!!!
Mit Make wird ein Shell-Fenster geladen, und man muß mk und danch den Namen
des Programms eingeben welches man übersetzt haben will. Allerdings ohne der
Endung `.p`.
Z.B.:
mk Test
Der SourceCode Test.p muß sich im Verzeichnis PCQ:.p befinden, da die
Scriptdatei das Programm dort sucht.
Nach erfolreichem übersetzen des Programms, befindet sich das übersetzte
Programm im Verzeichnis PCQ:.bin.
Man kann auch die F-Tasten benutzen.
F8 = MAKE
F9 = COMPILE
F10 = EXECUTE
Viel Spaß mit XDME & PCQ-Pascal
Über neue Ideen und Anregungen mit XDME & PCQ-Pascal würde ich mich freuen.
Andreas Mauß
Neuenkirchener Str. 40
33378 Rheda-WD
--- ENDE ---