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Text File  |  1994-01-23  |  3KB  |  91 lines

  1.  
  2.  
  3.             XDME & PCQ-Pascal
  4.  
  5. Da mir das wechseln vom Editor zum Make-Programm und zum Shell-Fenster zu
  6. lästig wurde, habe ich nach einem leistungsfähigen Editor gesucht.
  7. Ich bin auf den Editor XDME aufmerksam geworden, und habe diesen für meine
  8. Zwecke benutzt.
  9. Aaron Digulla hat diesen Editor weiterentwickelt, und mir erlaubt mit
  10. seinem Editor eine Programmierumgebung zu machen. Vielen Dank dafür.....
  11. Wenn man PCQ-Pascal mit XDME benutzen will, muß man mindestens OS2.0 und
  12. 2 Laufwerke haben.
  13.  
  14.  
  15. Disketten Installation...
  16. -------------------------
  17.  
  18. Man bootet als erstes die Workbench-Disk, und legt danach die
  19. PCQ-Pascal-Disk in das Laufwerk df1:. Beim ersten Start mit XDME müssen
  20. die Batch-Dateien Install.library & Install.XDME.config angeklickt werden.
  21. Danach werden die beiden Dateien nicht mehr benötigt! Die PCQ-Assigns
  22. müssen allerdings immer angeklickt werden, weil der Compiler diese
  23. Zuweisungen benötigt
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Hard-Disk Installation...
  28. -------------------------
  29.  
  30. Wer das komplette XDME & PCQ Paket auf seiner Festplatte instaliert haben
  31. möchte, sollte auf das Icon `HD-Install` klicken. Es entsteht ein
  32. Verzeichnis mit dem Namen `PCQ` auf ihrer Partition DH1:. Sie müssen nachdem
  33. alles auf ihrer HD ist, noch zwei Zuweisungen geben.
  34.  
  35. assign PCQ: dh1:PCQ
  36. assign Include: dh1:PCQ/Include
  37.  
  38. Am besten schreibt man die beiden Zuweisungen in die startup-sequence.
  39.  
  40. Wer PCQ-Pascal schon auf seiner Festplatte hat, muß nur auf die Icons
  41. Install.XDME.config & Install.library klicken, die Schublade Script muß in
  42. das PCQ Verzeichnis und der XDME Editor ebenfalls. A68K, Blink & Pascal
  43. müsssen sich im Verzeichnis PCQ befinden, weil die Scriptdateien auf diese
  44. Programme im PCQ: Verzeichnis zugreifen.
  45.  
  46.  
  47. XDME & PCQ-Pascal....
  48. ---------------------
  49.  
  50. Wenn man jetzt XDME startet, hat man ein ganz normales Fenster mit einigen
  51. Menüs. Menüs zum laden, speichern und auch für Blockoperationen......
  52. Ganz rechts in der Menüleiste ist ein Menü mit dem Namen PCQ-Pascal.
  53. Bestehend aus Compile, Execute und Make....
  54.  
  55. Mit Compile wird ein Fenster geöffnet, und der SourceCode im Fenster von
  56. XDME wird gespeichert und übersetzt.
  57.  
  58. Mit Execute wird das übersetzte Programm gestartet. Nicht abgespeichert!!!!
  59.  
  60. Mit Make wird ein Shell-Fenster geladen, und man muß mk und danch den Namen
  61. des Programms eingeben welches man übersetzt haben will. Allerdings ohne der
  62. Endung `.p`.
  63. Z.B.:
  64.  
  65. mk Test
  66.  
  67. Der SourceCode Test.p muß sich im Verzeichnis PCQ:.p befinden, da die
  68. Scriptdatei das Programm dort sucht.
  69. Nach erfolreichem übersetzen des Programms, befindet sich das übersetzte
  70. Programm im Verzeichnis PCQ:.bin.
  71.  
  72. Man kann auch die F-Tasten benutzen.
  73.  
  74. F8  = MAKE
  75. F9  = COMPILE
  76. F10 = EXECUTE
  77.  
  78. Viel Spaß mit XDME & PCQ-Pascal
  79.  
  80.  
  81. Über neue Ideen und Anregungen mit XDME & PCQ-Pascal würde ich mich freuen.
  82.  
  83.  
  84. Andreas Mauß
  85. Neuenkirchener Str. 40
  86. 33378 Rheda-WD
  87.  
  88.  
  89.                 --- ENDE ---
  90.  
  91.